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河南某移动互联网游戏细分领域预融资50万-200万元

  • 项目类型:项目融资
  • 所在地区:河南省
  • 融资主体:企业
  • 所属行业:IT互联网
  • 融资用途:用于初创公司项目开发及推广宣传
  • 融资金额:50万元-200万元
  • 总投金额:200万元
  • 意向资金:不限
  • 融资方式:股权融资
  • 提供资料:商业/项目计划书,公司证件,其它资料

昨日投资人发出约谈共计1059次

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股权融资
  • 项目所处阶段:种子期
  • 资金方占股比例:20 - 25 %
  • 投资退出方式:股权转让,股份回购
  • 最短退出年限:1 年
项目概述
本项目中的游戏项目,特指以手机、平板为主要载体的游戏类型,即手机网游。而网游产品自研发完成到玩家体验,最终目的是以玩家体验游戏并使用RMB充值获得虚拟的游戏币而进行利润获取,也就是付费。
而手机网游的分润层级一般为以下几种模式:
1.研发+运营(代理)为一体的大互联网公司。比如腾讯、网易。其研发方,一般称之为产品方拥有自主运营和推广的实力,会进行官服搭建和开服,玩家运营等。当然,也有一些渠道合作。
2.一般而言,一款游戏从上线到玩家体验,有如下四个分润层级。分别为研发(游戏研发公司,指CP)——发行分发(游戏分发方)——渠道(有量的渠道,分为两种开服模式,混服与专服)——代理(负责玩家群体的实际维系,大致为游戏代理、公会、QQ群主、游戏网站)
上述四种分润层级,构成游戏行业的分润模式。其中CP研发做产品,可不自主运营,寻求一个发行渠道,发行渠道获得产品授权(或独家授权,一款产品可能不止一个发行)后将产品推至各个游戏渠道(各大应用商城、各个可做CPS分发的游戏渠道),后渠道将游戏放端至公会、代理、站长。其中,发行与渠道可能为一个公司,如本身有代理网站则是三个层级为一体。
注:其中的CPS分成模式为,根据渠道及代理带来的玩家量级获得分成。诸如玩家充值10元,研发获得2元,发行获得1元,渠道获得2元。代理获得5元。

本项目方向为筹建PC网站+手机网站+APP三方位为一体的推广站点,以此为基础与发行渠道合作获得游戏产品,并根据推广效果获得CPS分成。即作为代理进行产品推广。后续效果可观后,项目发展方向依次为渠道,再是发行。后续打造为集发行+渠道+代理为一体的互联网游戏平台。如该项目成功且盈利可观,后续可买游戏产品源码修改上线,甚至自研。
项目优势
手游市场分润模式涉及范围包括市面绝大部分游戏,甚至是腾讯网易的厂商,而手游用户群体本身的用户数目更是高达6亿人次,每年游戏行业营收极高,但绝大部分处于被大厂垄断的地位,诸如腾讯网易。但腾讯网易等大厂也同样面临激烈的市场竞争,故而反之依靠渠道,才会有折扣渠道、工作室甚至手游商人等相继入场。
该项目在发展站点推广时,主要推广手游市场的细化领域,BT手游。主要介于官服和私服之间的一种游戏,同时也会有些最热门的正版手游推荐(专门的专区),腾讯网易方面主要方式为自筹公会,并进行推广的方式进行。
其它备注
项目资金前期投入少,细分领域避免大范围竞争,由小到大只是时间问题。虽前期收益低,但相应投资风险极低。并有逐步扩大收益的机会,如有兴趣,欢迎约谈
项目附件
用户评论
发布留言
  • 2018-11-16 09:35:37
    施先生  总经理
    • 所在地区:上海市普陀区
    • 关注行业:农林牧渔 医疗保健 IT互联网 节能环保 汽车汽配
    内容仅楼主可见
  • 2018-11-06 19:32:21
    赵先生  经理
    • 所在地区:北京市朝阳区
    • 关注行业:房地产 农林牧渔 建筑建材 汽车汽配 园林园艺
    内容仅楼主可见